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UX Research · Benchmarking · UI Design · 2026

Fast Shop
Redesign.

O problema não era a aparência do app. Era a distância entre intenção de compra e contato com produto — 4 a 5 toques numa lista textual, num app que compete por posicionamento premium.

UX Research Arquitetura da Informação UI Design 2026
Meu papel
UX Designer
Definição de escopo, pesquisa, avaliação heurística, benchmarking e UI de alta fidelidade.
Tipo
Estudo de Caso
Projeto autoral — análise baseada no app público da Fast Shop.
Processo
4 etapas
Research + Heurística + Benchmarking + UI.
Escopo
14 critérios · 5 players
Avaliação heurística em 4 dimensões + análise comparativa de mercado.
Problema

A navegação que
escondia produtos.

A Fast Shop tem uma experiência visualmente refinada e consistente com seu posicionamento premium, mas a tab de categorias criava uma ruptura na jornada de descoberta. Em vez de aproximar o usuário dos produtos, ela funcionava como uma lista textual profunda — sem ícones, sem imagens, sem agrupamentos visuais, com múltiplas camadas de subcategorias antes da listagem.

O resultado: o usuário precisava interpretar a arquitetura da informação antes de começar a comprar. Num app de varejo, isso transforma uma área que deveria estimular descoberta num ponto de fricção.

1.5
Score heurístico médio
Escala 0–5 · avaliação interna
4–5
Toques até o produto
Pior resultado entre os 5 players
3
Critérios com nota zero
Agrupamento, suporte visual, curadoria
36%
Critérios heurísticos aprovados
5 de 14 · os outros 9 viraram oportunidades
Estado atual — fluxo real
Telas atuais da Fast Shop — fluxo de categorias
Diagnóstico

Todos chegam
em 2–3 toques.
A Fast Shop em 5.

O dado mais direto do estudo: todos os concorrentes chegam ao produto em 2–3 toques. Apple Store com editorial "Today", Magalu com chips horizontais no home, Mercado Livre com grid visual de ícones. Nenhum concorrente brasileiro combina os três — essa é a janela de oportunidade.

Toques até o produto — navegação por categoria
Comparativo de toques até o produto por player
Estrutural
Arquitetura de informação quebrada
Sobreposições, profundidade inconsistente, subcategorias sem agrupamento. O usuário não consegue prever onde vai chegar dependendo do caminho escolhido.
Visual
Interface sem suporte ao reconhecimento
Sem ícones, sem imagens, sem hierarquia de peso entre os itens. O usuário é obrigado a ler tudo para identificar qualquer coisa — num app com qualidade visual impecável no restante.
Estratégico
Sem resposta para o usuário exploratório
Sem porta de entrada, sem curadoria, sem personalização. Os concorrentes que resolveram isso chegam ao produto mais rápido e com menos esforço cognitivo.
Hipóteses

O que o estudo
foi testar.

Duas hipóteses guiaram o olhar durante a pesquisa e o benchmarking. Ambas foram reforçadas pelo diagnóstico heurístico, mas ainda dependeriam de teste com usuários ou dados reais de produto para validação conclusiva.

H1
Profundidade reduz descoberta
Se o usuário precisa atravessar muitas camadas antes de ver produtos, a navegação por categoria deixa de funcionar como exploração e passa a exigir esforço de busca — aumentando abandono e reduzindo exposição ao catálogo.
H2
Reconhecimento visual acelera decisão
Se categorias, marcas e ofertas forem apresentadas com suporte visual e hierarquia clara, o usuário tende a entender mais rápido para onde seguir e encontra produtos com menos esforço cognitivo.
Solução

Três camadas
de decisão.

O redesign não parte do zero — a base estética e funcional já é sólida. O trabalho foi reorganizar a navegação por categorias em três níveis: entrada, descoberta e refinamento. Em vez de obrigar o usuário a atravessar camadas de subcategoria, a nova estrutura antecipa produtos, marcas e caminhos de compra.

Entrada
Nav bar redesenhada
O ícone de menu hambúrguer escondia a navegação por categorias. Substituído por um ícone de grid que comunica visualmente o que o usuário vai encontrar.
Descoberta
Tab de categorias reorganizada
Três zonas: trilho "Em alta agora" e ofertas, grid de 9 categorias com ícone e label, e trilho de marcas. De lista textual para navegação visual e exploratória.
Refinamento
Listagem com breadcrumb e filtros
Da tab redesenhada, um toque leva à listagem com breadcrumb de localização e filtros inline visíveis. De 4–5 toques para máximo 2.
Nav bar — antes e depois
Redesign da nav bar — comparativo antes e depois
Wireframe da proposta
Wireframe — tab de categorias redesenhada
Alta fidelidade — proposta final
Telas em alta fidelidade — Fast Shop redesign
Fluxo novo — breadcrumb e filtros inline
Fluxo redesenhado — breadcrumb e listagem com filtros
Impacto esperado

Do diagnóstico
aos números.

Cada métrica está rastreada a um achado específico e a uma decisão de design concreta — não são estimativas genéricas, são consequências diretas das mudanças propostas. A validação real viria de um teste de usabilidade comparando o fluxo atual e o redesenhado.

2
Toques máx. até o produto
Antes: 4–5 toques
100%
Suporte visual nas categorias
Antes: 0%
3
Trilhos de curadoria ativos
Antes: nenhum
78%
Critérios heurísticos aprovados
Antes: 36%
Próximo passo
Validar a proposta com teste de usabilidade comparando os dois fluxos — observando tempo até encontrar produto, taxa de conclusão da tarefa e percepção de clareza. O que o benchmarking mostrou claramente como próxima camada é a personalização algorítmica: a Fast Shop tem os dados via Fast Prime, e ativar isso no front-end seria o movimento seguinte depois de resolver a descoberta.
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